"This film has been declassified...
Vault-Tec Films presents...
LEAVING THE VAULT!
Be sure to remember these basic rules:
Rule Number 1:
* Line up in an orderly fashion!
Rule Number 2:
* Use protective eye wear!
(Years of living in the Vault can make the eyes sensitive to natural sunlight...)
Without protectetive eye wear, EXTREME EYE DAMAGE COULD RESULT!
Once outside the Vault... be prepared to live life A NEW!"
Após estas valiosas dicas da nossa patrocinadora Vault-Tec; daremos início à apresentação das FICHAS DE PERSONAGENS!
A primeira coisa que você precisa para criar um Personagem é ter alguma ideia sobre ele!
Você pode se inspirar em Personagens de outras histórias, filmes, da literatura, HQ's etc. Muitas vezes, sua ideia pode partir de uma mecânica do próprio jogo (como uma determinada "Raça" ou uma facção, por exemplo). Mas não necessariamente. O importante é você criar um Personagem que curta jogar e interpretar, entendeu?
É importante também definir no início algum traço da personalidade dele. Algo que o diferencie dos demais Personagens e ajude você a interpretá-lo. Você não precisa necessariamente definir todos os detalhes e reações dele - conforme você for jogando com ele, você irá fazendo isso! É como acontece com um ator, que pode aos poucos ir desenvolvendo a interpretação de seu Personagem...
P.S.: confesso que a Criação de Personagem é uma das coisas que mais gosto de fazer! Porém, nem todo mundo gosta... Por isso, inseri um interessante mecanismo aleatório chamado "Fluxovida" - onde você pode rolar alguns dados e criar um Personagem complexo e interessante! Se preferir, comece o processo de criação através dele! Embora não seja "obrigatório" (na verdade, poucas coisas são "obrigatórias" em RPG); ele pode auxiliar Mestres e Jogadores inexperientes - além de fornecer "ganchos" e ideias de aventuras...
Por fim, crie um bom nome para ele! Você pode inclusive começar pelo nome... mas não é uma regra! Procure dar um nome que soe bem e que fique adequado com o cenário de Fallout...
Após definir a "ideia básica" do seu Personagem, é hora de começar a parte "braçal" da criação: transpor essa ideia em forma de estatísticas de jogo, ou seja, fazer a Ficha de Personagem!
Não por acaso, a primeira das três folhas começa pelo "NOME"! É uma forma de identificar o seu Personagem e começar a desenvolvê-lo a partir da tua ideia original...
Ao lado do "Nome", existe o quadro "Nível". Personagens recém-criados pertencem ao Nível 01; mas a cada dez Pontos de Experiência; o Personagem subirá ao nível seguinte. Abaixo do "Nome" e do "Nível", está o campo "Raça" (com seus modificadores raciais). E para fechar o cabeçalho, existe o campo "CAPS", que mede sua riqueza inicial...
Evidentemente, não se preocupe em conhecer os "detalhes" e o significado destes termos agora...
Estamos apenas fazendo uma breve introdução!
Em seguida, vêem as duas principais características de seu Personagem: os Atributos e as Habilidades! A grande quantidade de colunas indicam que muitos modificadores serão aplicados ao longo da sessão; mas eles serão melhor explicados nos tópicos correspondentes...
Por último, os Talentos! Características opcionais concedidas aos jogadores em situações especiais (durante o processo de criação e a cada dois Níveis de Personagem).
A segunda folha da Ficha de Personagem começa com o principal indicador de "Saúde" do Personagem: os Pontos de Vida! Esta escala, de 01 a 10, mede o "nível" de vitalidade do Personagem (de forma semelhante às "barras de energia" - tão comuns em vídeo-games, principalmente em jogos de luta, como Street Fighter ou Mortal Kombat).
Porém, ela não é o única! Abaixo dos Pontos de Vida, existem outras seis "escalas" de vitalidade - cada uma representando o "estado" uma "parte" do corpo humanóide ("cabeça", "tronco", "braço direito", "braço esquerdo", "perna direita" e "perna esquerda").
Na sequência, vem o Karma - que mede o quanto o Personagem é bondoso ou malévolo...
Em seguida, quatro escalas, de 01 a 20, medindo respectivamente o Sono, a Fome, a Sede e a Radiação dos Personagens. Todas elas relacionam-se com a "Saúde" do Personagem - e devem ser mantidas abaixo do seu máximo (ou o Personagem pode até morrer)!
Por último, começamos a tratar do Inventário - mais especificamente das Armas do Personagem!
Considerando que todos estes dados irão variar bastante ao longo do jogo, sugerimos que Mestres e Jogadores que optarem pelas Fichas "impressas" mantenham estas folhas sob a mesa; utilizando algum tipo de "marcador" (botões, feijões, pedacinhos de papel etc); ao invés de ficarem rabiscando e apagando esta folha o tempo todo...
A última folha "obrigatória" da Ficha trás a relação de itens e artefatos acumulados pelo Personagem ao longo da crônica. Roupas, Suprimentos e Outros Itens apresentam uma escala de 01 a 10 - variando conforme a força (STR) do Personagem. A mesma regra se aplica às Armaduras e as Armas; mas neste caso, o "peso" dos itens influencia nos quantitativos máximos admitidos...
Para encerrar, temos o "Fluxovida" - que auxilia a criação de Personagens. Ele não é obrigatório, pois o Jogador tem toda a liberdade de criar o "background" de seu Personagem, da forma que melhor escolher... mas pode ser útil para Mestres e Jogadores inexperientes (ou que ainda não conheçam bem o cenário de Fallout).